Оборудование рабочего места разработчика: сервер как ПК, пост второй

В предыдущей статье мы рассмотрели возможность использования сервера в качестве персонального компьютера. Сегодня мы поговорим о следующем шаге в этой теме – оборудовании мобильного рабочего места для разработчика, тестировщика или SRE инженера.

Мы установим Visual Studio, Git, Tortoise, а также создадим среду для отладки и тестирования с использованием WSL. В качестве примера я приведу свой PowerEdge R620 с двумя мобильными SATA дисками. Давайте рассмотрим преимущества и недостатки такого подхода.

Установка Visual Studio
Visual Studio – это мощный инструмент разработки, который предоставляет множество функций для создания и отладки программного обеспечения. Для установки Visual Studio необходимо скачать установщик с официального сайта Microsoft. После запуска установщика следуем инструкциям мастера установки. Я использую Community версию, ее вполне хватает для моих задач.

Установка Git
Git – это система контроля версий, которая позволяет отслеживать изменения в файлах и возвращаться к предыдущим версиям проекта. Установка Git довольно проста: скачиваем установщик с официального сайта и следуем инструкциям мастера установки.

Установка Tortoise
Tortoise – это графический интерфейс для работы с Git. Он позволяет выполнять основные операции с репозиториями, такие как коммит, пуш, пулл и т.д. Установка Tortoise также проста: скачиваем установщик с официального сайта и следуем инструкциям мастера установки.

Установка WSL
WSL (Windows Subsystem for Linux) – это среда для запуска Linux-приложений на Windows без виртуальной машины. Это очень удобно для тестирования и отладки проектов, так как многие инструменты и библиотеки доступны прямо из коробки. Установка WSL происходит через магазин приложений Windows или по инструкции с сайта, так проще.

Примеры использования
В качестве примера я приведу свой PowerEdge R620 с двумя мобильными SATA дисками. Этот сервер легко помещается в машину и может быть использован как рабочее место разработчика. Благодаря установленной Visual Studio, Git и WSL, я могу эффективно разрабатывать и тестировать свои проекты.

Преимущества и недостатки
Преимущества использования сервера в качестве мобильного рабочего места очевидны:

1. Мобильность: сервер легко перевозить в машине. Даже на полку багажника в моей 2114 влезает :)
2. Производительность: сервер обладает достаточной мощностью для выполнения сложных задач.
3. Универсальность: благодаря установке различных инструментов, сервер может использоваться для разных целей.

Недостатки тоже есть:

1. Стоимость: серверное оборудование обычно дороже обычного ПК.
2. Энергопотребление: серверы потребляют больше энергии, чем обычные ПК.
3. Ограничения по размерам: не все серверы могут поместиться в машину.

Заключение
Использование сервера в качестве мобильного рабочего места имеет свои преимущества и недостатки. Однако, если вам нужна высокая производительность и универсальность, этот подход может быть оправдан.

Жизненный цикл разработки мобильного приложения

Мобильные приложения являются частью неизбежной ежедневной необходимости каждого пользователя смартфона. Корпоративные компании, будь то маленькие или большие, инвестируют в мобильные приложения, чтобы расширить свой бизнес, чтобы он достиг каждого уголка и уголка страны или даже всего мира. Если вы амбициозный деловой человек и должны расширить свои услуги в любом месте и в любое время, то мобильные приложения являются верным выбором выстрел для вас. Эта статья даст вам представление о различных этапах разработки мобильного приложения. Короче говоря, чтобы объяснить весь процесс жизненного цикла разработки мобильных приложений, я бы сказал, что каждое приложение, которое плавает в Play Store или App Store, проходит несколько этапов обширного исследования, планирования и проверки. Этапы разработки мобильного приложения почти такие же, как и разработка сайта, но с точки зрения мобильного устройства, а не ноутбука. Итак, давайте посмотрим, что происходит за кулисами проектов разработки приложений.

1. Абстракция идеи.

Все начинается именно с абстракции идеи. Для прохождения этого этапа необходимо пройти следующее.

«Надевание шапки мышления»: основой любого проекта является концептуализация. Если вы начинающая фирма, то идея должна быть уникальной. Но, если у вас уже есть установленный бизнес и требуется приложение для его поддержки, то вы уже прошли через этот шаг.
Определение целевой аудитории: необходимо знать, какую именно аудиторию приложение должно охватывать.
Анализ конкурентов: необходимо знать, что другие приложения той же категории включают в себя, а также какие услуги они предлагают клиентам. Это исследование необходимо, чтобы сделать приложение выделиться в толпе. Дополнительная функция в дополнение к другим приложениям, доступным на рынке, принесет ваше приложение, которое дополнительные очки домового. И да, это не простое дело с миллионами и миллиардами приложений, идущих раундов в магазине Google Play. После того, как идея взлетела, затем наступает реализация. Но как долго это продлится, чтобы получить эту идею? Это занимает очень много времени и продолжительность неизбежна, так как качество приложения играет жизненно важную роль в лестнице на вершину.
  • Оценка бюджета.
  • Приложение будет бесплатным или платным?
  • Оговоренное время для запуска приложения.
  • Кому доверить задачу разработки приложений? Необходимо исследование компании мобильной разработки приложений на Ближнем Востоке и возложить на андроид/iOS App развития компании по Вашему требованию.

2. Построение каркаса

Как только идея будет готова, следующим шагом будет подготовка «синей печати» или каркаса проекта. Как следует из названия, каркасы-это не что иное, как скелетная система идеи. Эти каркасы очень важны, поскольку это приносит пользу всем, кто участвует в проекте, начиная от клиента до разработчика. Каркасы помогают клиентам оценить, упустит ли предоставленная им возможность что-либо или даже предоставить новые идеи для построения поверх нее. Это уменьшает цену и усилие принятые должные к изменениям в более последних этапах. Каркасы также показывают разработчикам, чтобы доставить то, что именно ожидается от них, чтобы данные не переполнились или не остались в стороне позже. Это даже помогает менеджерам дать свою оценку затрат и оценить, если требования, изложенные к ним осуществимы для реализации или нет.

3. Оценка технологии

Как только каркасы проверены, соберите технические требования, которые имеют решающее значение для реализации приложения в режиме реального времени. Требования должны быть собраны, чтобы понять целесообразность реализации проекта. Есть много технических требований, описанных в приложении.

Некоторые из них — это:
  • Принятие решения о платформе, такой как android / iOS, с которой приложение, как ожидается, будет совместимо.
  • Какая технология необходима для реализации приложения на выбранной платформе?
  • Какие фреймворки необходимы для этого?
  • К каким функциям в телефоне приложению потребуется доступ?
Какую технологию следует использовать в серверной части в зависимости от данных, используемых приложением?

4. Прототипирование приложения

Прототип — это не что иное, как недорогая макетная модель основного продукта, который будет разрабатываться. Он содержит основные функциональные возможности приложения и позволяет клиенту использовать систему и дать возможность входа в нее. Строительство каркасов и прототипов может показаться трудоемким и пустой тратой денег, но это не так. Прототип и каркасы помогают клиенту узнать, что они получают то, что они просили, а не что-то еще. Эти высоки необходимы для любого проекта или большого или малого по мере того как изменения сделанные в продукте более требующий много времени и цена умножая. Создание прототипа сведет к минимуму изменения в последнюю минуту, поскольку требуется много планирования и проверки требований. «Стежок во времени спасает девять», не так ли? Если вы являетесь клиентом, не стесняйтесь вносить как можно больше изменений и вкладывать больше идей в приложение на этом этапе, потому что творчество на более позднем этапе будет стоить вам состояния и задерживает выпуск приложения. Если вы имеете уже установленное дело, то прототип смог быть показан к клиентам и их Обратная связь смогла быть проанализирована. Перспективы пользователей помогут улучшить приложение и вывести его на более высокий уровень. Есть много инструментов, доступных на рынке, чтобы сделать прототипирование легким и эффективным.

5. Дизайн

UI и UX звучат одинаково, но являются двумя разными функциями все вместе. Пользовательский интерфейс нацелен на внешний вид и отображение экрана приложения, а UX нацелен на такие функции, как отзывчивость приложения. Пользовательский интерфейс и UX должны быть идеально сбалансированы, и они идут рука об руку, чтобы включить взаимодействие с пользователем в приложении.

UI: UI в основном фокусируется на том, как приложение отображается на глазах пользователя, и дизайнеры создают проекты, которые очаровывают пользователей. Цвета и графика для приложения завершены на этом этапе. Следует соблюдать осторожность, чтобы избежать слишком много цветов и графики в приложении, как это, как правило, более громоздко для пользователей.

UX нацелен на плавное взаимодействие конечного пользователя с приложением. UX фокусируется на юзабилити части приложения. Платформа, на которой приложение будет работать, и аппаратное обеспечение играет важную роль в планах UX. Он основан на принципе, что мы должны рассмотреть несколько принципов проектирования интерфейса для лучшего UX.
  • Apple: Руководство По Человеческому Интерфейсу
  • Android: Рекомендации По Проектированию
  • Windows Phone: Библиотека проектирования для Windows Phone
Кроме того, есть еще Раскадровка: в технических требованиях, которые вы собрали, если приложение разработано для платформы iOS, пользовательский интерфейс будет разработан раскадровкой. Это помогает создавать экраны и соединять их. Xcode предлагает визуальный редактор для раскадровок.

6. Разработка

Разработчики приложения принимают требования и писать соответствующие коды для реализации функциональных возможностей. Экраны приложений будут готовы на этом этапе, и функциональные возможности будут разработаны и интегрированы в него. В настоящее время большинство компаний по разработке приложений следуют гибкой методологии кодирования, поскольку она обеспечивает функциональность в небольших итерациях, что сводит к минимуму ошибки, поскольку тестирование выполняется в каждом построенном модуле. Это позволяет продукту быть более стабилизировано и приспосабливаться к изменениям в будущем. Но эти изменения не могут быть основными, так как это задержит выпуск приложения, а стоимость разработки резко возрастет. Гибкие методы обеспечивают качественный и гибкий продукт.

Учетные записи разработчиков должны быть настроены в Google Play / App Store в зависимости от платформы, выбранной на данном этапе.

Рекомендации App store должны быть рассмотрены на этом этапе, чтобы получить приложение через соответствующие магазины для запуска. Это единственная цель разработки, не так ли. Таким образом, убедитесь, что ваше приложение придерживается соответствующих руководящих принципов своей платформы, чтобы избежать неприятностей на более позднем этапе.

7. Тестирование

Если проект следует методологии agile, то тестирование и разработка идут рука об руку. После того, как приложение будет разработано полностью, он будет поставлен через серию испытаний, чтобы убедиться, что ад не вырваться на свободу, когда пользователь использует его в режиме реального времени.

Разработанное приложение проходит множество этапов тестирования, некоторые из которых
  • Функциональное тестирование — чтобы проверить, если что функциональные возможности работают по назначению.
  • Тестирование производительности — для проверки производительности и поведения приложения во всех неблагоприятных условиях.
  • Прерывающее тестирования — чтобы проверить, если приложение работает, несмотря на перерывы от другого приложения.
  • Юзабилити — тестирование-проверка приложения на предмет юзабилити.
  • Другие испытания включают тестирование установки, тестирование безопасности, услуги испытаний, тестирования на эмуляторах, бета-тестирование и т. д.

8. Запуск

После того, как приложение получает пальцы вверх от всех этапов тестирования, то приложение готово к запуску. Следующим этапом будет отправка приложения в Зlay store/App store на утверждение. Этап утверждения быстрее, так как он занимает всего 3 часа для приложения android, чтобы получить одобрение и 4-5 дней в случае приложения для iOS.

9. Оптимизация для App store

Задача обычно не выполняется, как только приложение достигает среди других приложений, «плавающих» в Play Store/App Store. Приложения должны быть оптимизированы таким образом, чтобы они отображались сверху, когда пользователь выполняет поиск. Название и описание приложения должны иметь соответствующие ключевые слова. Когда пользователь нажимает на приложение, страница должна иметь имя приложения, значок, скриншоты, рекламные видеоролики и другую необходимую информацию.

Заключение

Такой тщательно спланированный и тщательный процесс, не так ли? Несмотря на то, что Ключевая разработка жизненного цикла приложения выполняется, процесс не завершается прямо там. Есть больше в магазине, чтобы сделать. Приложение после запуска проходит маркетинговую стратегию, чтобы достичь пользователя. Маркетинг очень необходим для приложения, чтобы получить популярность и привлечь внимание пользователей. Обратная связь в режиме реального времени опыт приложения получается от пользователей и приложение улучшается разработчиками мобильных приложений и несколько версий выпущены. С продвижением в технологии и версии релизов платформ и последних обновлений в технологии, приложение снова усиливается, чтобы держать приложение впереди конкурентов и сохранить клиентов.