Blender 3.6 LTS добавляет поддержку световых деревьев на графических процессорах AMD

Blender 3.6 LTS теперь доступен для загрузки как последняя и самая лучшая стабильная версия этого бесплатного и кросс-платформенного программного обеспечения для трехмерной компьютерной графики и моделирования с открытым исходным кодом для платформ GNU/Linux, macOS и Windows.

Blender 3.6 выходит примерно через три месяца после выпуска Blender 3.5, и похоже, что это серия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая будет получать поддержку в течение двух лет с регулярными обновлениями, которые содержат исправления ошибок и улучшения стабильности. Первым выпуском серии 3.x с долгосрочной поддержкой стал Blender 3.3 LTS, который будет поддерживаться до сентября 2024 года.

Особенности Blender 3.6 LTS включают новый аддон для простого создания кистей VDM, поддержку импорта и экспорта устаревшего формата 3DS, поддержку световых деревьев на графических процессорах AMD, аппаратное ускорение трассировки лучей для графических процессоров Intel Arc и Data Center, а также как поддержка моделирования узлов геометрии.

В этом выпуске также представлена новая система для повышения производительности узлов геометрии при копировании больших фрагментов данных, добавлена возможность выбора групповых подтипов сокетов в Редакторе узлов, расширен выбор маски рисования, добавлена поддержка просмотра продолжительности сцены в строке состояния., и добавляет новое преобразование родительского пространства для выравнивания дочерних объектов и каркасных костей с родительским пространством.

Композитор видового экрана был обновлен для поддержки нескольких новых узлов, включая сглаживание, преобразование цветового пространства, угловую булавку, шумоподавление, смещение, блики свечения тумана, маску идентификатора, карту UV, маску, деформацию трека плоскости, стабилизацию 2D, текстуру и Z. Объединить. Кроме того, Viewport Compositor теперь поддерживает бикубическую интерполяцию, многослойные EXR-изображения и повторение вдоль одной оси.

Режим Weight Paint получил новые инструменты, в том числе Average, Blur и Smear, функции UV Sphere Projection и UV Cylinder Projection теперь поддерживают ручное размещение швов, оператор UV Select Like получил новые параметры для Similar Winding и Similar Object, а также производительность преобразование из сеток редактирования в сетки объектного режима было улучшено за счет распараллеливания.

Механизм УФ-упаковки был обновлен, чтобы значительно повысить его производительность при работе с большими сетками, а также улучшить поддержку неквадратных материалов, наряду с новой опцией для выбора формы аппроксимации УФ-упаковки, новой опцией «Объединить перекрывающиеся» для приклеивания перекрывающихся материалов. острова и новый параметр «Упаковать в > Исходная ограничивающая рамка» для упаковки островов в исходную ограничивающую рамку выделения.

Пользовательский интерфейс Blender получил несколько обновлений для выделения строк UIList при наведении курсора, поддержки Smooth View в редакторе узлов, поддержки перечислений операторов в Quick Favorites, поддержки Alt+Click для редактирования строковых свойств для нескольких объектов, поддержки эмодзи Unicode 15.0 в шрифте Noto Emoji, поддержка фильтрации объектов Grease Pencil и увеличение размера списка меню «Открыть недавние» по умолчанию до 20 элементов.

Другие изменения в Blender 3.6 LTS включают поддержку панели «Настроить последнюю операцию» в сетке и цветовых фильтрах, новую ориентацию обрезки в пользовательском интерфейсе Box Trim, многопоточность для световых деревьев для использования меньшего объема ОЗУ, возможность настройки нескольких пути к каталогам сценариев в настройках, поддержка относительных путей при импорте ресурсов и новый модуль импорта и экспорта PLY на основе C++.
Поделиться:

Похожие публикации

Тут ничего нет

Нет комментариев