Godot 4.0 Beta 5 содержит улучшения рендеринга, OpenGL для OpenXR
В дополнение к тому, что в Godot 4.0 добавлен режим создания фильмов, некоторые дополнительные новости для этого популярного игрового движка с открытым исходным кодом на этой неделе — это дебют Godot 4.0 Beta 5.
Сегодняшний выпуск Godot 4.0 Beta 5 содержит больше усовершенствований для этого все более используемого кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом. Помимо режима создания фильмов, средства визуализации Vulkan и множества других изменений, представленных уже в Godot 4.0, некоторые из дополнительных изменений, впервые представленных в Godot 4.0 Beta 5, включают:
— Поддержка шрифтов эмодзи SVG с графическим интерфейсом Godot.
— Улучшен код импорта WebP.
— Godot в Linux теперь будет динамически загружать поддержку GLX с помощью GLAD. Это часть усилий Godot по поддержке хорошей совместимости Wayland/X11 с этим игровым движком.
— Поддержка одноранговой аутентификации добавлена в многопользовательский API Godot по умолчанию.
— Godot по умолчанию будет использовать драйвер OpenGL 3.x при использовании менеджера проектов.
— В средство визуализации OpenGL 3 вместе с GPUParticles добавлена поддержка 2D-теней и холста SDF (Signed Distance Field).
— Поддержка рендерера Godot OpenGL для OpenXR.
— Исправлены различные проблемы с рендерингом.
— Различные улучшения редактора Godot.
Сегодняшний выпуск Godot 4.0 Beta 5 содержит больше усовершенствований для этого все более используемого кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом. Помимо режима создания фильмов, средства визуализации Vulkan и множества других изменений, представленных уже в Godot 4.0, некоторые из дополнительных изменений, впервые представленных в Godot 4.0 Beta 5, включают:
— Поддержка шрифтов эмодзи SVG с графическим интерфейсом Godot.
— Улучшен код импорта WebP.
— Godot в Linux теперь будет динамически загружать поддержку GLX с помощью GLAD. Это часть усилий Godot по поддержке хорошей совместимости Wayland/X11 с этим игровым движком.
— Поддержка одноранговой аутентификации добавлена в многопользовательский API Godot по умолчанию.
— Godot по умолчанию будет использовать драйвер OpenGL 3.x при использовании менеджера проектов.
— В средство визуализации OpenGL 3 вместе с GPUParticles добавлена поддержка 2D-теней и холста SDF (Signed Distance Field).
— Поддержка рендерера Godot OpenGL для OpenXR.
— Исправлены различные проблемы с рендерингом.
— Различные улучшения редактора Godot.
Похожие публикации
Нет комментариев