Godot 4.0 Beta 5 содержит улучшения рендеринга, OpenGL для OpenXR

В дополнение к тому, что в Godot 4.0 добавлен режим создания фильмов, некоторые дополнительные новости для этого популярного игрового движка с открытым исходным кодом на этой неделе — это дебют Godot 4.0 Beta 5.

Сегодняшний выпуск Godot 4.0 Beta 5 содержит больше усовершенствований для этого все более используемого кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом. Помимо режима создания фильмов, средства визуализации Vulkan и множества других изменений, представленных уже в Godot 4.0, некоторые из дополнительных изменений, впервые представленных в Godot 4.0 Beta 5, включают:

— Поддержка шрифтов эмодзи SVG с графическим интерфейсом Godot.

— Улучшен код импорта WebP.

— Godot в Linux теперь будет динамически загружать поддержку GLX с помощью GLAD. Это часть усилий Godot по поддержке хорошей совместимости Wayland/X11 с этим игровым движком.

— Поддержка одноранговой аутентификации добавлена ​​в многопользовательский API Godot по умолчанию.

— Godot по умолчанию будет использовать драйвер OpenGL 3.x при использовании менеджера проектов.

— В средство визуализации OpenGL 3 вместе с GPUParticles добавлена ​​поддержка 2D-теней и холста SDF (Signed Distance Field).

— Поддержка рендерера Godot OpenGL для OpenXR.

— Исправлены различные проблемы с рендерингом.

— Различные улучшения редактора Godot.
Поделиться:

Похожие публикации

Тут ничего нет

Нет комментариев