AMD разрабатывает новую технологию глобального освещения с открытым исходным кодом «GI-1.0»

AMD под эгидой GPUOpen опубликовала документ о своей новой технологии, получившей название «GI-1.0», которая представляет собой быструю масштабируемую двухуровневую схему кэширования излучения для глобального освещения в реальном времени. Это средство глобального освещения в реальном времени говорит, что оно может обеспечить качество, сравнимое с другими реализациями GI, но, как говорят, намного быстрее. По словам AMD, исходный код GI-1.0 будет открытым, но код еще не опубликован.

GI-1.0 — это новый подход к глобальному освещению в реальном времени с качественными результатами, сравнимыми или превосходящими другие решения, при этом, как сообщается, они отлично работают и будут доступны с открытым исходным кодом.

GI-1.0 использует две схемы кэширования и направлен на обеспечение эффективного глобального освещения для конвейеров рендеринга в реальном времени без необходимости какой-либо предварительной обработки контента, при этом обеспечивая высокую точность освещения.

Те, кто интересуется всеми техническими подробностями о GI-1.0, могут найти их в официальном документе GPUOpen.com. К сожалению, исходный код GI-1.0 еще не опубликован, но, по словам исследователей AMD, он скоро появится.
Поделиться:

Похожие публикации

Тут ничего нет

Нет комментариев